cocos creator学习笔记之loadResDir资源加载和调用

  官文给的是// load the texture (resources/imgs/cocos.png) and the corresponding sprite frame cc.loader.loadResDir('imgs/cocos', fun...

cocos creator使用typescrip模板至export和import

export default XX和import XX from '...'搭配。export XX和import {XX} from '...'搭配

cocos creator使用typescrip模板的正确姿势

// MyModule.ts const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export class MyModule extends cc.Component { @property(cc.String) myNam...

cocos creator 学习总结

文章来自https://blog.csdn.net/xiayuhoune/article/details/78824841仅供自学参考。一、基本内容:1.cc.Label相关:(1)动态创建cc.Label : var node = new cc.Node('text'); no...

cocos creator动态设置label导致F12调试undefined

新手上路,想动态添加label[i].string = text[i];所以层级管理器只建立了一个空节点LabelParent;想把label[i]设置setparent(LabelParent)加载到LabelParent下作为子节点。保存并调试,发现一个是找不到LabelParent,另一...

cocos creator逐个输出字体实现方式

方法一:forstr += string特点是每次循环前面的字符都要重新输出一次,容易造成闪烁。方法二:forlocation[i].text=string[i]i++特点是利用一个位置填入一个字符,相对独立互不干扰,不会完成闪烁。

cocos creator的Action类整理

文章来源:https://blog.csdn.net/cchgood/article/details/80930764Action类 Action类是所有动作类型的基类 并且Action有两个类别 1、瞬时完成(ActionInstant) 2、非瞬时完成,即到完...